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Acerca de Abrecabezas

Abrecabezas es el blog del Grupo Sámara. Aquí escriben los socios de las seis empresas que lo forman.

El objetivo de Abrecabezas es instalar nuevos temas de conversación acerca de las comunicaciones y el marketing, destacando las prácticas creativas, revisando las tendencias internacionales y viendo cómo está Chile en el contexto global.

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¿Tienes 5 segundos? un libro para aprender a escribir en la web

Enviado por Nicole Forttes el jueves, 05 noviembre, 2009 a las 23:33
Nicole Forttes

¿Cuánto tiempo esperas que cargue una web antes de que la cierres? Ese es el concepto principal del libro Tienes 5 segundos, de Juan Carlos Camus, un libro que según las palabras de su autor “permite reflejar de manera práctica el tiempo que muchos usuarios le otorgan a lo nuevo que conocen a través de Internet”

Así partió la presentación del libro de Juan Carlos Camus, un texto digital  en formato PDF que enseña en lenguaje simple como escribir para la web; el cual se gestó como un manual para internet según las palabras de su mismo autor, quien demoró tres años en escribirlo.

Tienes 5 Segundos, pretende demostrar empíricamente y sostenido en investigaciones que después de cinco segundos si en una pantalla no aparece algo que se interprete como respuesta o entregue una promesa de que algo ocurrirá, el usuario abandonará ese sitio.

El libro además entrega tips para la creación de contenidos digitales, el modo de organizarlos para ser presentados en la web, la usabilidad que facilita el acceso a ellos y la experiencia que vive el usuario que lo usa.

borda todos los aspectos de la creación de contenidos digitales; la manera de organizarlos para ser presentados mediante sitios web; la usabilidad que facilita el acceso a ellos y, finalmente, la experiencia que vive el usuario que los visita y utiliza. El mejor consejo según el autor es bajarlo y leerlo, además está escrito con licencia CC, que permitirá adaptarlo y citarlo por cualquier persona siempre y cuando no sea para uso comercial.

 

El libro lo puedes descargar gratis desde aquí.

 

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Webinar sobre la Comunidad ContenidosLocales.cl

Enviado por Nicole Forttes el jueves, 05 noviembre, 2009 a las 22:44
Nicole Forttes

Contenidos Locales es una comunidad perteneciente a Biblioredes, un programa de la DIBAM que está destinado a contribuir en la inclusión digital de las comunidades locales de Chile, desde las bibliotecas públicas e internet, para que puedan expresar y compartir las personas su cultura e identidad en las redes virtuales.  

Conversamos con  Macarena Duran, Coordinadora Nacional de servicios virtuales de Bibliorede, quien explicó en qué consiste esta comunidad virtual que rescata el patrimonio cultural de los chilenos a través de los relatos de las mismas personas.

Contenidos Locales es una comunidad que cuenta con más de dos mil usuariso registrados quienes han puesto casi cuatro mil testimonios en distintos formatos (post, archivos de audio y video). La gracia de esta comunidad, según explicó Macarena es que está formada por “personas comunes y corrientes” repartidas por todo el país que a través de sus posteos rescatan valores, culturas, tradiciones y acciones cotidianas del quehacer de sus localidades.

A pesar de que Contenidos Locales  es una comunidad online, el primer acercamiento que se tiene a ellas es a través de las bibliotecas públicas, porque el origen de ésta radica en Biblioredes, que es el alma de las conexiones a internet de las bibliotecas públicas de todo el país. Sus principales gestores son los encargados de las bibliotecas quienes motivan a los visitantes a participar en la comunidad virtual, aunque también parte de los usuarios ha ingresado a ella vía online.

La mayor aspiración de Contenidos Locales es que se posiciones como el gran buscador patrimonial del país y que sea el punto de acogida de cualquier persona que quiera saber algo referente a Chile.

Quien lo desee puede ser parte de Contenidos Locales, solo basta con registrarse  y luego puede comenzar a relatar alguna historia y así contribuir a construir la memoria patrimonial de todos los chilenos.

Este fue su webinar.

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Webinar sobre la evolución de los videojuegos

Enviado por Nicole Forttes el viernes, 30 octubre, 2009 a las 13:05
Nicole Forttes

No es nuevo que la industria de los videojuegos  mueve miles y miles de  dólares cada año, no solo en consolas y en los juegos que se desarrollan, sino en todo el mundo paralelo que se genera en torno a ellos como películas y productos y como es un tema que nos gusta, decidimos hacer un repaso a este tema en nuestro webinar.

 

Esta semana hablamos de la evolución de las consolas con el periodista especializado Alejandro Alaluf, un verdadero fanático de este mundo, ya que se inició a los 7 años y todavía no para, dejando de lado el estigma quel os videos juegos son sólo para niños, realizamos una revisión de las 7 generaciones de consolas que han existido y una apuesta a lo que vendrá.

La historia de los videojuegos parte con la consola Odyssey, que costaba aproximadamente US$100, se popularizaron con el Pong de Atari en 1975.

En la segunda generación se posicionó el Atari. En 1977 se produjo la primera caída en la historia de los videojuegos, la segunda fue en 1983, en ambos el factor principal fue la sobreoferta de títulos , hay que agregarle que además se editó el peor videojuego de la historia: ET, que además fue el primer juego que se inspira en una película.  En Chile por esos años según Alejandro estaban entrando los videojuegos también podías jugar 30 segundos en las tiendas por departamento de la época y además en Sábado Gigantes  había un concurso donde el que más marcianitos mataba en Space Invaders ganaba premios.

La tercera generación tuvo un hito que fue Nintendo, seguido por Sega Master System .  Aparecen además las primeras versiones de Super Mario Bros. Y Sonic, los juegos iconos de ambas marcas. La cuarta fue épica porque aparecen consolas que se cargan con CD’rom (como Sega Genesis.

En los 90, nos adentramos en la 5ª generación de juegos, donde cambia la arquitectura de los juegos (más largos y atractivos) aparecen las tarjetas online y las memorias- Se lanza PS2 de Sony, la Game Cuber de Ninntendo y Microsoft entra a la competencia con la Xbox.

La 7ª generación parte viene con la Xbox 360, aparece le formato Blue-ray y se integra la conexión a internet para jugar en línea, por su parte Wii de Nintendo se posiciona como la más revolucionaria en su tipo.

Para el futuro, Alejandro se atrevió a apostar que los juegos serán más adultos y serios, se eliminarán los formatos físicos y sólo se podrán descargar de internet, existirán realidades integradas y aumentadas, como el proyecto Natal de Nintendo que anuncia lanzamiento para 2010.

Este fue su webinar.

 

 

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