No es nuevo que la industria de los videojuegos mueve miles y miles de dólares cada año, no solo en consolas y en los juegos que se desarrollan, sino en todo el mundo paralelo que se genera en torno a ellos como películas y productos y como es un tema que nos gusta, decidimos hacer un repaso a este tema en nuestro webinar.
Esta semana hablamos de la evolución de las consolas con el periodista especializado Alejandro Alaluf, un verdadero fanático de este mundo, ya que se inició a los 7 años y todavía no para, dejando de lado el estigma quel os videos juegos son sólo para niños, realizamos una revisión de las 7 generaciones de consolas que han existido y una apuesta a lo que vendrá.
La historia de los videojuegos parte con la consola Odyssey, que costaba aproximadamente US$100, se popularizaron con el Pong de Atari en 1975.
En la segunda generación se posicionó el Atari. En 1977 se produjo la primera caída en la historia de los videojuegos, la segunda fue en 1983, en ambos el factor principal fue la sobreoferta de títulos , hay que agregarle que además se editó el peor videojuego de la historia: ET, que además fue el primer juego que se inspira en una película. En Chile por esos años según Alejandro estaban entrando los videojuegos también podías jugar 30 segundos en las tiendas por departamento de la época y además en Sábado Gigantes había un concurso donde el que más marcianitos mataba en Space Invaders ganaba premios.
La tercera generación tuvo un hito que fue Nintendo, seguido por Sega Master System . Aparecen además las primeras versiones de Super Mario Bros. Y Sonic, los juegos iconos de ambas marcas. La cuarta fue épica porque aparecen consolas que se cargan con CD’rom (como Sega Genesis.
En los 90, nos adentramos en la 5ª generación de juegos, donde cambia la arquitectura de los juegos (más largos y atractivos) aparecen las tarjetas online y las memorias- Se lanza PS2 de Sony, la Game Cuber de Ninntendo y Microsoft entra a la competencia con la Xbox.
La 7ª generación parte viene con la Xbox 360, aparece le formato Blue-ray y se integra la conexión a internet para jugar en línea, por su parte Wii de Nintendo se posiciona como la más revolucionaria en su tipo.
Para el futuro, Alejandro se atrevió a apostar que los juegos serán más adultos y serios, se eliminarán los formatos físicos y sólo se podrán descargar de internet, existirán realidades integradas y aumentadas, como el proyecto Natal de Nintendo que anuncia lanzamiento para 2010.
Este fue su webinar.



Unos detalles en el post :)
Hay un error donde dice " la Game Cuber de Ninntendo" deberia decir "la Game Cube de Nintendo".
El proyecto "natal" no es de nintendo, tal como el link que pusieron indica, es de Microsoft para su consola Xbox 360 :)
Saludos